Pemberdayaan Masyarakat Desa Cisaat melalui Pengembangan Wisata Desa Berkelanjutan Berbantuan Augmented Reality

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Cecep Kustandi
Durotul Yatimah
Rugaiyah Rugaiyah

Abstract

Program pengabdian kepada masyarakat di Desa Cisaat, Kecamatan Ciater, Subang, Jawa Barat, bertujuan untuk memberdayakan masyarakat dalam mengelola potensi wisata desa yang meliputi perkebunan sayuran, kebun nanas, perkebunan teh, peternakan sapi perah, dan pemanfaatan kotoran sapi menjadi biogas. Program ini dirancang berdasarkan analisis situasi yang komprehensif, identifikasi masalah, serta solusi dan metode pelaksanaan yang terstruktur. Tujuan utama dari program ini adalah untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya pengelolaan potensi wisata desa yang berkelanjutan, meningkatkan keterampilan masyarakat dalam manajemen pariwisata dan promosi digital, memperkuat kelembagaan ekonomi lokal, serta mengembangkan desa wisata yang berkelanjutan dan kompetitif. Metode yang digunakan meliputi koordinasi dengan pihak terkait, persiapan alat dan materi, analisis situasi, identifikasi peserta, pelaksanaan pelatihan dan pendampingan, serta evaluasi dan pelaporan kegiatan. Hasil dari program ini menunjukkan peningkatan signifikan dalam kesadaran dan keterampilan masyarakat, serta penguatan kelembagaan ekonomi lokal yang mendukung pengembangan desa wisata yang berkelanjutan. Dengan hasil ini, diharapkan Desa Cisaat dapat menjadi model bagi desa-desa lain dalam mengelola potensi wisata mereka secara efektif dan berkelanjutan

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Kustandi, C., Durotul Yatimah, & Rugaiyah, R. (2024). Pemberdayaan Masyarakat Desa Cisaat melalui Pengembangan Wisata Desa Berkelanjutan Berbantuan Augmented Reality. JURPIKAT (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat), 5(3), 998-1008. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v5i3.1931

References

Armstrong, M., & Taylor, S. (2014). Armstrong’s handbook of human resource management practice. Kogan Page Publishers.
Caffarella, R. S., & Daffron, S. R. (2013). Planning programs for adult learners: A practical guide. John Wiley & Sons.
Damayanti, E., Soeaidy, M. S., & Ribawanto, H. (2014). Strategi Capacity Building Pemerintah Desa dalam Pengembangan Potensi Kampoeng Ekowisata berbasis Masyarakat Lokal. Jurnal Administrasi Publik, 2(3), 464–470.
Gretzel, U., Fuchs, M., Baggio, R., Hoepken, W., Law, R., Neidhardt, J., Pesonen, J., Zanker, M., & Xiang, Z. (2020). e-Tourism beyond COVID-19: a call for transformative research. Information Technology and Tourism, 22(2), 187–203. https://doi.org/10.1007/s40558-020-00181-3
Jang, H. J., Lee, J. Y., Kwak, J., Lee, D., Park, J. H., Lee, B., & Noh, Y. Y. (2019). Progress of display performances: AR, VR, QLED, OLED, and TFT. Journal of Information Display, 20(1), 1–8. https://doi.org/10.1080/15980316.2019.1572662
Ketter, E., & Avraham, E. (2021). #StayHome today so we can #TravelTomorrow: tourism destinations’ digital marketing strategies during the Covid-19 pandemic. Journal of Travel and Tourism Marketing, 38(8), 819–832. https://doi.org/10.1080/10548408.2021.1921670
Knowles, M. S., Holton, E. F., & Swanson, R. A. (2011). The adult learner: The definitive classic in adult education and human resource development. Elsevier Inc.
Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as The Source of Learning and Development. Prentice Hall. https://doi.org/10.1016/B978-0-7506-7223-8.50017-4
Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing management (15 Edition). Pearson Education.
Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated Learning: legitimate peripheral participation. Cambridge University Press.
Lee, T. H., & Jan, F. H. (2019). Can community-based tourism contribute to sustainable development? Evidence from residents’ perceptions of the sustainability. Tourism Management, 70(September 2017), 368–380. https://doi.org/10.1016/j.tourman.2018.09.003
Pajriah, S., Suryana, A., & Ratih, D. (2021). Sosialisasi Pentingnya Potensi Wisata Budaya di Desa Gegempalan Kecamatan Cikoneng Kabupaten Ciamis. ABDIMAS GALUH, 3(1), 91–101.
Patton, M. Q. (2002). Qualitative Research and Evaluation Methods. Sage Publications.
Reza, F., Fitriyatno, A., Nur Hidayat, A., Maisyaroh, M., & Faizah, S. (2021). Aplikasi Portal Jelajah Destinasi Wisata Indonesia Dengan Augmented Reality (AR) dan Video 360° Berbasis Android Sebagai Media Promosi Dan Hiburan. Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer, 10(1), 1–6. https://doi.org/10.30591/smartcomp.v10i1.2166
Schermerhorn, J. R., Hunt, J. G., & Osborn, R. N. (2012). Organizational Behavior. John Wiley & Sons, Inc.
Slaughter, R. A. (1999). A new framework for environmental scanning. Foresight, 1(5), 441–451.
Stufflebeam, D. L., & Shinkfield, A. J. (2007). Evaluation Theory, Models, & Applications. Jossey Bass.
Suárez-Barraza, M. F., & Miguel-dávila, J. Á. (2014). Assessing the design, management and improvement of Kaizen projects in local governments. Business Process Management Journal, 20(3), 392–411. https://doi.org/10.1108/BPMJ-03-2013-0040
Tahyudin, I., Fitriyani, N. A., Dewiyanti, N., Amin, M. S., Firdaus, M. Y., & Utama, F. P. N. (2015). Inovasi Promosi Obyek Wisata Menggunakan Teknologi Augmented Teality (AR) Melalui Layar berbasis Android. Jurnal Telematika, 8(1), 1–13.

DB Error: Unknown column 'Array' in 'WHERE'