Pengenalan Simulasi Industri Melalui Gamifikasi Pembelajaran Pada Siswa SMA Kabupaten Purbalingga

##plugins.themes.academic_pro.article.main##

Violita Anggraini
Muhammad Iqbal Faturohman
Famila Dwi Winati
Aiza Yudha Pratama
Halim Qista Karima
Deva Grasella Manalu
Husni Fadhlurrahman
Agustinus Mahardhika

Abstract

Perkembangan dunia industri menuntut sumber daya manusia yang memiliki kemampuan berpikir sistem dan pemahaman terhadap proses industri secara terintegrasi. Namun, pembelajaran di tingkat SMA masih cenderung bersifat konseptual sehingga siswa memiliki keterbatasan dalam memahami dinamika sistem industri dan pendekatan STEM. Kegiatan pengabdian masyarakat bertujuan untuk mengenalkan konsep simulasi industri serta memperkuat literasi STEM siswa SMA melalui pendekatan gamifikasi menggunakan Beer Game. Metode pelaksanaan dilakukan secara partisipatif melalui tahapan persiapan, pengenalan konsep sistem industri dan STEM, pelaksanaan simulasi Beer Game, serta evaluasi kegiatan, dengan sasaran siswa SMA kelas peminatan teknik. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa simulasi Beer Game meningkatkan pemahaman siswa terhadap konsep sistem industri dan rantai pasok, mendorong keterlibatan aktif, serta mengembangkan kemampuan berpikir sistem, pengambilan keputusan. Umpan balik peserta menunjukkan tingkat kepuasan yang tinggi terhadap materi dan metode kegiatan. Dengan demikian, gamifikasi Beer Game berpotensi menjadi model pengabdian masyarakat berkelanjutan dalam penguatan literasi STEM di pendidikan menengah.

##plugins.themes.academic_pro.article.details##

How to Cite
Anggraini, V., Faturohman, M. I., Winati, F. D., Pratama, A. Y., Karima, H. Q., Manalu, D. G., Fadhlurrahman, H., & Mahardhika, A. (2026). Pengenalan Simulasi Industri Melalui Gamifikasi Pembelajaran Pada Siswa SMA Kabupaten Purbalingga. JURPIKAT, 7(3), 2196-2207. https://doi.org/10.37339/jurpikat.v7i3.3362

References

Afrizal, D. Y. A., Edy Suryanto, Muhammad Rohmadi, & Raheni Suhita. (2025). Peluang Pembelajaran Sastra di Era Digital: Pemanfaatan Gamifikasi dalam Pembelajaran Sastra yang Menyenangkan. Metafora: Jurnal Pembelajaran Bahasa Dan Sastra, 12(2), 234–241. https://doi.org/10.30595/mtf.v12i2.27237

Amelia, U. (2023). Tantangan Pembelajaran Era Society 5.0 dalam Perspektif Manajemen Pendidikan. Al-Marsus : Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 1(1), 68. https://doi.org/10.30983/al-marsus.v1i1.6415

Budimansyah, B., & Axel, L. (2024). PENERAPAN STRATEGI PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA DALAM MENGHADAPI TANTANGAN GLOBALISASI INDUSTRI. Jurnal Ilmiah Manajemen Ekonomi Dan Akuntansi, 1(Februari), 48–55. https://doi.org/XX..XXXXX/Jimea

Elza, P. (2025). Implementasi Gamifikasi dalam Sistem Pembelajaran Daring Berbasis Moodle. Jurnal Teknologi Dan Informatika Indonesia, 01(1), 35–44. http://pustakajurnal.web.id/index.php/jtii

Mulyadi, E. (2023). Penerapan PBL dalam Meningkatkan Aktivitas dan Prestasi Belajar Proyek IPAS di Sekolah Menengah Kejuruan. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 8(3), 653–660. https://doi.org/10.51169/ideguru.v8i3.684

Purba, L. P., Irawati, D. Y., & Wulandari, L. M. C. (2025). Simulasi Sistem Produksi Robochop Dasar dengan ARENA. JOURNAL OF INDUSTRIAL AND MANUFACTURE ENGINEERING, 9(1), 78–88. https://doi.org/10.31289/jime.v9i1.14535

Rachmawati, N. L., & Dianisa, P. A. (2022). Model Simulasi Sistem Diskrit untuk Meminimasi Rata-rata Waktu Tunggu Truk (Studi Kasus PT. XYZ). Jurmatis (Jurnal Manaj. Teknol. DanTeknik Ind, 4(2), 122–136. https://doi.org/10.30737/jurmatis.v4i2.2371.g2308

Rozhkov, M., Alyamovskaya, N., & Zakhodiakin, G. (2025). The beer game bullwhip effect mitigation: a deep reinforcement learning approach. International Journal of Production Research, 63(18), 6630–6647. https://doi.org/10.1080/00207543.2025.2479831

Srimuliyani, S. (2023). Menggunakan Teknik Gamifikasi untuk Meningkatkan Pembelajaran dan Keterlibatan Siswa di Kelas. EDUCARE: Jurnal Pendidikan Dan Kesehatan, 1(1), 29–35.

Suherman, A., Firmansyah, Y., & Suherman. (2024). Manajemen Sumber Daya Manusia yang Efektif dan Efisien dalam Pendidikan di Era 5.0. Journal of Education Research, 1.

Widiansyah, S., Anam, A., Salsabilla, A. R. A., Efendi, N. K. P., Nakhlah, A. A., & Azzahra, R. (2024). EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA KURIKULUM MERDEKA. Jurnal Media Akademik (JMA), 2(12), 3031–5220. https://doi.org/10.62281

Wu, L., Wang, M., Kumar, A., & Choi, T. M. (2024). Mitigating the bullwhip effect through supply chain ESG transparency: roles of digitalization and signal strength. International Journal of Operations and Production Management, 44(9), 1707–1731. https://doi.org/10.1108/IJOPM-08-2023-0667

Most read articles by the same author(s)